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Catalogo delle aperture - Difesa Damiano - Gambetto Damiano accettato

C40Gambetto Damiano accettato
 Vantaggio del BIANCO:PedonePedonePedone

L'accettazione del sacrificio di Cavallo del Bianco equivale ad una rapida disfatta del Nero. La grande forza della Donna bianca può esplicarsi alla massima potenza sulla diagonale aperta d1-h5, grazie alla posizione esposta del monarca nero. Anche giocando al meglio, il Nero ne esce fuori con uno svantaggio valutabile in circa tre Pedoni.

1 e4, e5; 2 Cf3, f6?!; 3 C:e5!, f:e5??;

Gambetto Damiano accettato  Posizione base del Gambetto Damiano accettato


Nella posizione del diagramma si vede subito che la mossa più forte del Bianco è:

4 Dh5+, ...

Ecco le principali continuazioni (in bianco le varianti più importanti), tutte molto sfavorevoli per il Nero:
  • 4 ..., Re7; 5 D:e5+, Rf7; 6 Ac4+, ...
    • 6 ..., d5; 7 A:d5+, Rg6; 8 h4!, ...
      • 8 ..., Cc6??; 9 h5+, Rh6; 10 d3+, g5; 11 h:g6+, R:g6; 12 Dh5+, Rf6; 13 Dg5#
      • 8 ..., Ad6??; 9 h5+, Rh6; 10 d3+, g5; 11 h:g6+, R:g6; 12 Dh5+, Rf6; 13 Dg5#
      • 8 ..., Cd7??; 9 Df5+, Rh6; 10 d3+, g5; 11 A:g5+, Rh5; 12 g4#
      • 8 ..., De7??; 9 h5+, Rh6; 10 d3+, g5; 11 h:g6+, R:g6; 12 Dg3+, Ag4; 13 D:g4, Rf6; 14 Dg5#
      • 8 ..., Ae7?; 9 Dg3+, ...
        • 9 ..., Rf6; 10 Dg5#
        • 9 ..., Ag5; 10 f4, ...
          • 10 ..., De7; 11 h:g5, Af5 (per impedire la spinta f4-f5+); 12 De3 con vantaggio schiacciante per il Bianco.
          • 10 ..., h5; 11 f5+!, Rh7; 12 h:g5 (minaccia g5-g6+), g6; 13 De5!, D:g5; 14 f:g6+, R:g6 (Rh6; 15 D:h8+); 15 De8+!!, Rh6; 16 Df8+, Rh7 (Rg6); 17 Df7+, Rh6; 18 T:h5+, D:h5; 19 d3+, Dg5; 20 A:g5+, R:g5; 21 Dg7+ con matto a seguire (per esempio: 21 ..., Rh4; 22 Cd2, Ag4; 23 Rf2, Ce7; 24 Th1+, Ah3; 25 T:h3#).
        • 9 ..., Rh5; 10 Af7+, g6 (Rh6; 11 De5!, Ag4; 12 d3+, g5 (Ag5); 13 h:g5#); 11 De5+, Af5; 12 g4+!, R:g4; 13 Tg1+, Rh5; 14 D:f5+, Ag5; 15 T:g5+, Rh6; 16 T:g6+!, h:g6; 17 D:g6#
        • 9 ..., Rh6; 10 Df4+, Rh5; 11 Af7+, g6; 12 De5+, Af5; 13 g4+!, R:g4; 14 Tg1+, Rh5 (R:h4; 15 Th1+, Ah3; 16 T:h3+, R:h3 (Rg4); 17 Dg3#); 15 D:f5+, Ag5; 16 T:g6+, Rh6; 17 T:g6+, h:g6; 18 D:g6#
      • 8 ..., h5; 9 A:b7!, Ad6 (A:b7??; 10 Df5+, Rh6; 11 d3+, g5; 12 Df7!!, Ae7; 13 h:g5++, A:g5; 14 T:h5#); 10 Da5 con forte pressione del Bianco e scarsissime possibilità del Nero.
      • 8 ..., h6; 9 h5+, Rh7; 10 A:b7!, Ad6; 11 Da5 e la posizione del Bianco, molto simile a quella della variante precedente, è da considerarsi vincente.
    • 6 ..., Rg6??; 7 Df5+, Rh6; 8 h4!, ...
      • 8 ..., d5; 9 d3, g5; 10 Df7!! e il Nero non ha difesa contro la minaccia di matto 11 h:g5++ (la resistenza più lunga è un po' paradossale: 10 ..., Ab4+; 11 Rf1, Ad2; 12 h:g5+, R:g5; 13 A:d2+, Rg4; 14 Df4#).
      • 8 ..., De7; 9 d3+, g5; 10 h:g5++, Rg7; 11 Ad2!, ...
        • 11 ..., Cc6; 12 Ac3+, Ce5; 13 A:e5+, Cf6; 14 A:f6, D:f6; 15 D:f6#
        • 11 ..., d5; 12 Ac3+, Cf6; 13 g:f6+, Rf7; 14 Dh5+, Rg8; 15 D:d5+, De6; 16 D:e6+, A:e6; 17 A:e6#
        • 11 ..., Cf6; 12 g:f6+, D:f6; 13 Ah6+, D:h6; 14 Df7#
        • 11 ..., h5; 12 Ac3+, Cf6; 13 g:f6+, D:f6; 14 A:f6+, Rh6; 15 T:h5#
        • 11 ..., h6; 12 Ac3+, Cf6; 13 g:f6+, D:f6; 14 g:f6#
      • 8 ..., Ae7; 9 d3+, g5; 10 h:g5++, Rg7; 11 Df7#
      • 8 ..., Ce7; 9 Dg5#
      • 8 ..., g6; 9 d3+, g5; 10 A:g5+, Rh5 (Rg7; 11 Df7#); 11 g4#
  • 4 ..., g6; 5 D:e5+, De7; 6 D:h8, D:e4; 7 Rd1, Ce7; 8 D:h7 e il Bianco ha una posizione nettamente preferibile.

Barra statistica basata sui risultati di 56 partite dei tornei tematici ( 0 )
84%4%12%

( 0 ) La barra statistica ha le lunghezze dei segmenti di color bianco, grigio e nero proporzionali rispettivamente alle percentuali di vittoria del Bianco, di patta e di vittoria del Nero. E', ovviamente, un indicatore da prendere un po' con le pinze finché non sarà disputato un numero maggiore di tornei tematici su questa variante.


DownloadLibri d'apertura (2 KB, in formato Arena e ChessBase)
Download56 Partite fra motori UCI ( 1 ) (13 KB, in formato PGN)


(1) Torneo tematico DiDami21-A con, in ordine di classifica, Ruffian 1.0.5, AnMon 5.60, Colossus 2006f, Rybka 1.0 Beta, Yace Paderborn, Arasan 9.4, SOS 5.1 e Little Goliath 3.11. Partite blitz 5'+3" giocate su PC AMD Athlon XP 2000+ con 512 MB di RAM DDR400 (CPUmark 99 = 145; FPUmark = 9152; Deep FritzMark = 1065).


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Autore: Andreas Vogt ® 1998